Scratch en el Aula

Los alumnos de sexto grado piensan 
y programan juegos en Scratch.












Programando...

HOY TE PROPONGO...

QUE PIENSES Y PROGRAMES UN VIDEOJUEGO QUE TENGA LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:
  • Tema Libre (podés elegir el tema que más te guste)
  • Programar al menos dos objetos.
  • Contar con dos escenarios como mínimo.
  • Incluir variables (puntuación, vidas, etc.)


¡ATENCIÓN!

Si no recordás algo, podés consultar a las seños o las tarjetas que aparecen en este Blog.


Imagen relacionada


TARJETAS SCRATCH

El propósito de la siguiente actividad es realizar cada una de las actividades propuestas en las tarjetas en scratch y probar su funcionamiento, solo es cuestión de seguir las instrucciones planteadas y colocar tanto los códigos indicados en las tarjetas como los personajes.


#1: Cambiar Color

#2: Mover al Ritmo 

#3: Movimientos Clave 

#4: Diciendo algo 

#5: Sigue al Ratón  

#6: Deslizar 

#7: Remolino Interactivo


#8: Anímalo

#9: Animación en Movimiento 

#10: Botón Sorpresa  


#12: Guardar Puntaje

Imágenes para actividad en Schatch

Al hacer clic en el siguiente enlace, podrás acceder a las imágenes propuestas para esta actividad.

¿Qué es el Scratch?

Es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web. Además, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para los alumnos y docentes.
Scratch, está creado teniendo en cuenta el aprendizaje y la educación, ayudando a los niños y niñas a aprender y a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente, habilidades esenciales para la vida en el Siglo XXI.
Las características más importantes de Scratch son:
  • Está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
  • Tiene un entorno colaborativo mediante el cual se pueden compartir proyectos, scripts (guión o programa) y personajes en la web.
  • El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos y sonidos.
  • Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet.